Création de l'embryon d'univers, épisode 1
Voici le début de la création d'un univers plus ou moins original pour ma partie de jeu de rôle solo. J'ai décidé d'utiliser plusieurs générateurs aléatoires d'idées, venus de toutes sortes de sites ou de livres. A chaque fois, je tirerai au sort un élément et je tenterai de l'absorber dans ma vision de cet univers.
Je ne m'impose pas trop de règles, et ne compte pas être hyperréaliste ou complet. Le but est de créer un décor aux aventures que j'y jouerai, plus sur un mode d'évocation que de complétion. si besoin, j'explorerai plus en détail pendant la partie un élément qui le nécessiterait.
Je commence en utilisant le créateur de worlds without numbers (version gratuite), et vais piocher dans leurs questions et tables ce qui m'intéresse. Le but n'est pas de créer un guide complet mais bien de tracer de grandes lignes, modifiables ou affinables plus tard.
Commençons par quelques questions :
Quel est le nom du monde ? En tirant au hasard une carte magic sur scryfall, je tombe sur ceci :
Cela donne tout de suite le ton : l'univers est un "lieu" forgé par des êtres supérieurs ou gigantesques. En modifiant un peu le mot latin, je trouve le nom "Vornax", un nom qui ne sera pas forcément utilisé par la populace, mais certainement par les érudits.J'ai donc aussi un mythe originel : le monde est une forge, à la fois moyen de créer et création. Le fait d'avoir des "dieux" créateurs mais lointains et très différents des habitants de ce monde me plaît assez. Ces créateurs peuvent être admirés et honnis, mais ils ne s'occupent pas de la vie des habitants du monde, et a priori la création est achevée (ou pas).
Est-ce que les lois physiques et naturelles sont les mêmes que notre monde ? A priori oui, mais la magie existe et est considérée comme une manipulation/modification/transformation/déformation des lois naturelles, à longue (comme une créature dont l'existence est impossible sans magie) ou courte durée (un sort qui dure un bref instant).
Certains verront donc la magie comme un outil, d'autres comme une bénédiction, d'autres enfin comme un crime contre la nature et la réalité. Cela promet de beaux moments de tension. Je pioche cette carte, qui m'indique que cette vision de la (ou les) magie vont fortement influencer l'identité des sociétés ou individus.Y a-t-il des mondes ou dimensions différentes, un monde spirituel, ou d'autres éléments cosmologiques ?
On a vu avec la notion de titan qu'il y avait des créateurs, aujourd'hui lointains et distants dans tous les sens du terme. Je tire une nouvelle carte, qui indique un monde de nuages. J'imagine que ces créateurs sont partis dans les cieux ou y résident (sans que personne n'en soit sûr) et qu'on peut parfois voir dans le ciel des traces de leur passage (châteaux géants, ...). La forge des titans sera un endroit situé en haut d'une montagne inaccessible et défendue aux mortels.La carte suivante va m'indiquer un conflit cosmologique : l'univers est un champ de bataille entre diverses créatures semi-divines : celles vivant dans les cieux (mais à qui les titans ont défendu de descendre) et celles vivant dans les profondeurs (punies par les titans et ne pouvant remonter à la surface). J'imagine que ces créatures arrivent à contourner un peu les interdits (visions, contrats, prières,...). Je répugne à en faire un combat manichéen, j'affinerai plus tard.
La question suivante (y a-t-il des empires ou groupes de grande taille qui influeront sur la partie ?) m'oblige à décider du niveau d'organisation de l'univers. J'ai déjà quelques pistes en tête :
- un groupe dont l'objectif est de limiter le progrès, une sorte de société semi-secrète qui jour les gros bras quand un inventeur essaie d'améliorer les choses (pourquoi ? Un "dieu" qui n'aime pas l'humanité ? A suivre...)
- un groupe qui cherche à préserver le savoir ancien, à collecter tout écrit ou trace du passé (des bibliothécaires post-apocalyptiques ? ). Cet idée m'indique que le monde est dans son déclin, les ruines et les traces de sociétés anciennes s'effaçant peu à peu (mais pourquoi ?)- Une nouvelle carte tirée m'indique que les nuages sont toujours habités par je ne sais pas quoi encore. Ce second monde dans les airs a des interactions limitées mais significatives avec le monde d'en-bas. Je laisse cela à l'état d'embryon pour l'instant. Je ne tiens pas à défraîchir tout cela tout de suite, cela gâcherait mon plaisir et ma motivation.
- les âmes des morts seront un sujet de dispute et de différenciation, mais je ne sais pas encore comment. J'aimerait y mêler à la fois du mystère et de l'exploitation (on ne sait pas tout sur le sujet, mais ce que l'on sait des âmes peut être une source de pouvoir). La forge-montagne pourrait être cet endroit final pour les âmes, inaccessible aux mortels, mais bien aux âmes et psychopompes. A suivre.
La dernière question de cette première partie touche à de grands événements ayant façonné ce monde. J'en mets quelques-uns en exergue :
- la "création" des races pensantes, dans la fameuse forge, dans un passé immémorial
- la retraite des titans et l'apparition d'une pléthore d'êtres mis hors de ce monde créé, ces derniers s'ingéniant à influencer les races pensantes afin de pousser un agenda bien mystérieux et difficile à comprendre.
- l'apogée de grands empires, probablement surgonflés à la magie
- la disparition de ces empires ou sociétés "évoluées", les clairières étant un reste peu glorieux de ces éléments anciens. J'imagine un renversement lié à la surutilisation de la magie-technologie, avec un retour à un état plus sauvage et naturel. Une disparition de la magie pendant des siècles après une grande guerre arcanique ? A suivre
- une alliance de forces de la nature afin de contrer ces "influenceurs" semi-divins, et de préserver une sorte de liberté dans le monde du milieu (va falloir lui trouver un autre nom...). La dernière carte tirée m'indique que les êtres des nuages (encore bien mystérieux) ne vont pas se laisser mettre dehors (et ceux des profondeurs non plus).
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