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Création de l'univers, épisode 3

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  Rien de tel qu'une carte pour organiser les choses et stimuler l'imagination ! J'ai placé les six éléments créés dans l'épisode 2 et j'ai préparé plein d'autres éléments à remplir et décrire par la suite. D'abord les éléments géographiques :  A : Les bois primordiaux (forêt humide ancienne foisonnant d'une faune et flore bizarres) B : le gouffre noir (étrange abîme servant de mine à ciel ouvert) C : ruines de Maldéorte (ruines de la cité maudite) D : Pics Ecorcheurs E : Forêt des murmures F : collines d'Escinople G : Bois de Tremblecime H : Forêt de Tersimble I : Monts de Palaern (refuge ancestral) J : Forge éternelle (lieu sacré interdit) K : Bois du Grand-Versant L : la Plaine Acérée (lande gardée par des éleveurs de chevaux) M : Lande de Sang (désert maudit) Aucune de idée de ce que je trouverai dans ces lieux, j'évite de me lancer pour l'instant.  Pour les points de civilisation (les "clairières", centrées sur un endroit où la...

Création de l'univers, épisode 2

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 Après avoir mis au clair les grandes lignes de l'univers, il est de se pencher sur la zone de jeu. J'utilise à nouveau la version gratuite de worlds without numbers pour commencer. La notion de région implique une zone importante, avec plusieurs entités politiques ou sociales indépendantes, et les éléments naturels qui y sont présents et ont leur influence sur la vie dans la région.  Tout commence par le nom, et comme je partais de la "forge des dieux" et que cette montagne inaccessible sera juste en-dehors de la région, je vais partir sur la notion d'enclume. En grec ancien, on parle d'akmôn, et je le francise en Alquémone, un petit continent/île en forme de fleur d'anémone. Ce nom aura des différences d'orthographe et de structure dans le passé, par exemple en imaginant les fondateurs légendaires des nations comme un groupe de magiciens nommés les Alkémides, qui donne une petite touche grecque aux origines antiques de la région.  La région doit avo...

Création de l'embryon d'univers, épisode 1

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 Voici le début de la création d'un univers plus ou moins original pour ma partie de jeu de rôle solo. J'a i décidé d'utiliser plusieurs générateurs aléatoires d'idées, venus de toutes sortes de sites ou de livres. A chaque fois, je tirerai au sort un élément et je tenterai de l'absorber dans ma vision de cet univers. Je ne m'impose pas trop de règles, et ne compte pas être hyperréaliste ou complet. Le but est de créer un décor aux aventures que j'y jouerai, plus sur un mode d'évocation que de complétion. si besoin, j'explorerai plus en détail pendant la partie un élément qui le nécessiterait.  Je commence en utilisant le créateur de worlds without numbers (version gratuite) , et vais piocher dans leurs questions et tables ce qui m'intéresse. Le but n'est pas de créer un guide complet mais bien de tracer de grandes lignes, modifiables ou affinables plus tard.  Commençons par quelques questions :  Quel est le nom du monde ? En tirant au hasard...